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    <title>流星雨</title>
    <meta name="keywords" content="关键词，关键字">
    <meta name="description" content="描述信息">
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>

<!--
<canvas>画布 画板 画画的本子
-->
<canvas width=400 height=400 style="background:#000000;" id="canvas"></canvas>

<!--
javascript
画笔
-->
<script>

    //获取画板
    //doccument 当前文档
    //getElement 获取一个标签
    //ById 通过Id名称的方式
    //var 声明一片空间
    //var canvas 声明一片空间的名字叫做canvas
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    //获取画板权限 上下文
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    //让画板的大小等于屏幕的大小
    /*
    思路：
    1.获取屏幕对象
    2.获取屏幕的尺寸
    3.屏幕的尺寸赋值给画板
    */
    //获取屏幕对象
    var s = window.screen;
    //获取屏幕的宽度和高度
    var w = s.width;
    var h = s.height;
    //设置画板的大小
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;

    //设置文字大小
    var fontSize = 14;
    //计算一行有多少个文字 取整数 向下取整
    var clos = Math.floor(w/fontSize);
    //思考每一个字的坐标
    //创建数组把clos 个 0 （y坐标存储起来）
    var drops = [];
    var str = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm";
    //往数组里面添加 clos 个 0
    for(var i = 0;i<clos;i++) {
        drops.push(0);
    }

    //绘制文字
    function drawString() {
//给矩形设置填充色
        ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)"
//绘制一个矩形
        ctx.fillRect(0,0,w,h);

//添加文字样式
        ctx.font = "600 "+fontSize+"px 微软雅黑";
//设置文字颜色
        ctx.fillStyle = "#00ff00";

        for(var i = 0;i<clos;i++) {
//x坐标
            var x = i*fontSize;
//y坐标
            var y = drops[i]*fontSize;
//设置绘制文字
            ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random()*str.length)],x,y);
            if(y>h&&Math.random()>0.99){
                drops[i] = 0;
            }
            drops[i]++;
        }

    }
    //定义一个定时器，每隔30毫秒执行一次
    setInterval(drawString,100);
</script>
</body>
</html>